Saúde de São Paulo promove 700 atividades inclusivas na Semana Mundial do Brincar
Ações estendem-se até 31 de maio com foco na acessibilidade para crianças com deficiência e no combate ao uso excessivo de telas.
Imagem: Divulgação / SMS - Prefeitura de SP
A Prefeitura de São Paulo deu início à edição de 2026 da Semana Mundial do Brincar, evento que integra o calendário oficial do município desde 2017. Sob o tema nacional “Potência dos Encontros”, a campanha estende-se oficialmente de 23 a 31 de maio. No âmbito da saúde pública, a Secretaria Municipal da Saúde (SMS), por meio da Área Técnica da Saúde da Criança e do Adolescente, programou mais de 700 atividades gratuitas distribuídas por unidades de atendimento em todas as regiões da capital.
O direcionamento estratégico das ações foca na inclusão e na acessibilidade universal. A programação foi planejada para integrar crianças e familiares com deficiências motoras, visuais e intelectuais, incluindo portadores do Transtorno do Espectro Autista (TEA). As dinâmicas envolvem oficinas de confecção de brinquedos recicláveis, contações de histórias, circuitos de psicomotricidade, rodas de conversa e estímulos ao livre brincar como ferramenta de socialização e saúde mental.
As Unidades Básicas de Saúde (UBSs) adaptaram as propostas às necessidades de seus territórios. Na zona sul, a UBS Parque Doroteia promoveu dinâmicas de desenhos compartilhados para estimular a cooperação entre crianças de 0 a 6 anos. Na zona leste, a UBS Jardim Campos resgatou jogos tradicionais, como a queimada, para o público de 7 a 12 anos. Já na zona oeste, o Centro de Convivência e Cooperativa (Cecco) Previdência mantém oficinas terapêuticas voltadas ao desenvolvimento de linguagens sensoriais e ao fortalecimento de vínculos familiares.
Um dos destaques ocorre no dia 28 de maio (Dia Mundial do Brincar), quando a UBS Vila Ipojuca, na zona oeste, promoverá a ação “O brincar fora das telas”. Das 7h às 19h, a sala de espera e as áreas de convivência da unidade receberão circuitos adaptados de amarelinha, peteca e jogo da velha. A iniciativa visa desconectar o público infantojuvenil do ambiente digital e promover o encontro intergeracional entre idosos e crianças, utilizando o lúdico como ferramenta de bem-estar coletivo.